Ett verkligt exempel
Avaryn
Ett strategirollspel i webbläsaren som jag bygger just nu. En förhandstitt på världen, den nya 3D-grafiken och systemen bakom.
Avaryn är en fantasyvärld där spelaren väljer folk och klass, korsar en kontinent med rivaliserande makter och drakar, bygger ett hem, lär sig ett yrke och leder sin egen strategi. Den första kartlagda kontinenten heter Vaelora, och spelet börjar i våtmarkerna Mirefen.
Jag bygger Avaryn ensam. Det är mitt eget projekt och det tydligaste exemplet på vad jag menar med att bygga spel: regler, värld, grafik och server hänger ihop i en och samma kodbas.
Samma plats, fyra väder
Väder och tid på dygnet förändrar hela scenen. Regn, snö, natt och storm ritas i realtid i webbläsaren.
-
Dag -
Storm -
Snö -
Natt
Systemen bakom världen
Så fungerar Avaryn
- 01
Världen fortsätter utan dig
Regionerna hänger ihop till en kontinent som går att vandra över. När du korsar en gräns fortsätter du gå, kameran följer med och nästa region laddas runt dig. Världen lever på servern, också när du är utloggad.
- 02
Servern har sista ordet
Varje rörelse och varje slag skickas till servern, som räknar ut vad som faktiskt hände. Ingen kan fuska genom att ändra i sin egen klient, och tappar du anslutningen tar du vid där du var.
- 03
Din befälhavare och ditt sällskap
Du spelar en befälhavare som når nivå 30 och samlar färdigheter på en snabbrad. Strider utspelar sig i taktiska möten med krigsdimma, byggen och order till ditt sällskap.
- 04
Yrken lärs av människor
En smed lär dig smide vid sin ässja. Du bryter malm i grottorna, förädlar den till stål och smider utrustning som räknas i strid. Varje spelare får sin egen malm ur samma ådra.
- 05
Folk, drakar och politik
Människor, felis och gobliner har egna historier och intressen. Drakar har territorier och tyngd i politiken. Berättelsen förs av en gammal berättarröst och spelas upp som scener i den levande världen.
- 06
Byggt för webbläsaren
Inget att installera. Avaryn körs i webbläsaren på dator och mobil, med grafik som prioriterar läsbarhet och karaktär framför realism.
Fler bilder från utvecklingen
-
Glassmere-ruinerna i Mirefen, ny 3D-terräng -
Områdesöversikten: dimman döljer mark du inte gått på -
Ett uppdrag lämnas in hos väktaren i Fenwatch -
Porten mot Alder Road, en regiongräns i världen
Vill ni bygga något liknande?
Spel, simuleringar eller upplevelser i realtid. Berätta vad ni har i tankarna.